2018-03

ガンダム

ガンダムと呼んで良い条件とは

こんにちは僕はガンダムが好きです(特に宇宙世紀が好きです)ひとえにガンダムと言っても色んなガンダムが居ます色々ありすぎて、ガンダムと呼ばれるためにはどうしたら良いのだろうと疑問を持ちましたまず、ガンダムで思い出すのは特徴的な2本のツノです「...
Unity

OpevCV for Unityでカメラから入力された画像に対して処理を行う

こちらの記事を参考に作成しています注意すべきなのは、UnityのバージョンによってはOpenCV for Unityを最新のバージョンに更新しないとエラーになる事気付かずに小一時間無駄にしました・・これを元にカメラの利用などを進めて行きます...
Unity

FindやGetComponentをなるべく避ける方法

FindやGetComponentを避ける実践編になります前段は前のエントリーを御覧くださいまず、どういった場合にGetComponentを使いたくなるかという所ですが、例えば以下のようなスプライトを持つプレハブがあったとして、スクリプトか...
Unity

なぜ私がFindやGetComponentを避けるのか

「Unityで何かを作ってみる」の作例のソースコードを読んだは気づいたかもしれませんが、私はFindは絶対に使わないし、GetComponentはなるべく使わないようにしています。Unity以外のプログラミング経験があり、かつ多人数での開発...
Unity

Unity認定エキスパートという資格試験の存在を知りました

Unityで何かを作る事を書いてきたのですが、とある方より、ゲームを真似して作るのはどうなのかというご指摘をいただき、確かにその通りだと思いましたのと、ふと自分はいったい何をやっているんだという罪悪感に苛まれまして、一旦止めますオリジナルを...
Unity

Unityで何かを作ってみる その14

スコアの保存今回はスコアを保存して表示します。保存には、UnityのPlayerPrefsを使います。まず、PlayerPrefsにスコアを保存するスクリプトを書きます。GameManager.cs-略-//野菜を生成するpublic vo...
Unity

Unityで何かを作ってみる その13

スタートシーンを作るスタート画面を新たなシーンとして作成し、GameMainのシーンへ遷移させようと思います。まず新しいシーンを作ります。シーンを作ったら、背景とスタートボタンを設置して、カメラとCanvasの設定をGameMainと同一に...
Unity

Unityで何かを作ってみる その12

スコアの表示今回はスコアの表示を追加します。まず、UICanvas以下に、GameObject→UI→TextよりTextを追加します。名前はScoreTextとします。インスペクタで位置、サイズ、フォントの大きさを調整し、右揃えにします。...
Unity

Unityで何かを作ってみる その11

一旦判明しているバグの修正これまで製作してきた中で、若干バグを出してしまっているので、そちらを修正します。・最後に落とした野菜以外が画面外に落ちても、ゲームオーバー扱いにならない。・最後に積んだ野菜の高さが積んでいる最大の高さより低かった場...
Unity

Unityで何かを作ってみる その10

今回は前回問題となった箇所(野菜が追加される毎にList変数が追加されてしまう問題)の修正と、画面外に落ちた際にゲームオーバーにする対応を行います。GameManagerに野菜のリストを持たせる野菜のクラスに野菜の種類のリストを持たせている...