2018-03

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Unity

Unityで何かを作ってみる その9

野菜の画像をランダムに表示する 今まで、キャベツの画像のみ固定で表示させていましたが、野菜の画像をランダムで表示させるように変更します。 まず変更したスクリプトが以下になります。 VegetableSprite.cs -略- //...
Unity

Unityで何かを作ってみる その8

回転ボタンを最前面に描画するようにする 正直、今回の対応が良いのか悪いのかで言うと、悪いような気がしているのですが、一応やりたいことは実現出来たので、その方法を書きます。 間違いなく設計していないのが悪いのですが、、 どうやったかとい...
Unity

Unityで何かを作ってみる その7

野菜の積み上げ位置によって生成場所を変える その6で、次々と野菜が生成されるようにしましたが、このままだと、積んでいった場所に生成されてしまって、積めなくなってしまい、おかしな動きになってしまいます。 そこで、一番上に積んである野菜の位...
Unity

Unityで何かを作ってみる その6

次の野菜を出現させる 落とした野菜が止まった場合、次の野菜を出現させる処理を作りたいと思います。 今回、まだゲームオーバーを作成していないので、画面から消えた場合にも次の野菜を出現させたいと思います。 野菜の状態をenumで定義する ...
Unity

Unityで何かを作ってみる その5

野菜を回転させる 回転ボタンを押下すると回転させるようにします。 GameManagerにRotateClickというメソッドを作り、そちらを呼び出すようにしてみます。 //回転をクリック public void RotateCli...
Unity

Unityで何かを作ってみる その4

画面のタッチを取得するためにTouchScriptを導入する 続いてキャベツを落としたり、回転させたいのですが、落とすには画面をタッチして指を離したタイミングになりますので、画面タッチの判定が必要です。 画面タッチを取得するためにアセッ...
Unity

Unityで何かを作ってみる その3

画像などを読み込むためのフォルダを追加する 野菜を追加しようと思いますが、野菜の画像はランダムで読み込むようにするため、スクリプトで読み込めるよう、ResourcesフォルダにImagesフォルダを作成し、中に野菜の画像を格納します。 ...
Unity

Unityで何かを作ってみる その2

プロジェクトの作成 Unityを立ち上げ、プロジェクトファイルを作成します。 今回、動物の部分を野菜にしてみようと思いますので、名前はVegetableTower(ベジタブルタワー)にします。 2Dを選択し、プロジェクトの名前と保...
Unity

Unityで何かを作ってみる その1

Unityをインストールしたので、早速作ってみたいと思います。 何を作ろうかと思ったのですが、話題の「どうぶつタワーバトル」の元となった「どうぶつタワー」を真似してタワー積み上げゲームを作って見ようかと思います。 このところ、暇があれば...
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