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Unity

ゆるい勉強会の冒頭で流していたコンテンツについて

ゆるい勉強会の冒頭で、かなり雑なコンテンツを流していたのですが、それについての解説をしたいと思います どういうものを流していたかというと、Unity製アプリケーションとして書き出したもので、キーボードによって色々な動きやエフェクトが映...
その他

ゆるい勉強会の感想など

ゆるい勉強会 去る2019年2月23日土曜日 旭川にて「ゆるい勉強会」が開催されました 今回はLOCAL学生部の方々が大挙して参加いただけたとのこともあり、参加者数34名という大きな勉強会になりました 私は今回、引率と運営を行お...
Unity

新年のごあいさつ動画のレシピ

あけましておめでとうございます 今年は新年のごあいさつに動画を投稿しましたので、そのレシピについて書きます 使ったツールについて 使ったツールはUnity、iMovie、初音ミクV3、Piskelというwebサービスの4つです ...
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2018年の覚えているできごと回想

以下、だいたい時系列です iOSとAndroid用にアプリを作って売り込んだ(swiftとJavaを初めて使った) 色々あって関東圏を離れ北海道に戻る決心をした ラーメンサラダを食べる会を数年ぶりに開催 いえ部の...
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初めての主催勉強会

初めて勉強会を主催しました Unityの勉強会です Unityはなんでもできちゃう分、コツを掴むのが難しく、最初起動した時の分からなさが大きいソフトウェアだと思います なので、どうやって学んでいくか、また周辺の技術についてのお話を...
Unity

UnityでAndroidのアプリ書き出しの際の設定

本日、Unityの勉強会を主催しまして、その中で覚えておらずにハマった事がありましたので、こちらでフォローしたいと思います デバッグ動作アプリのため、署名無しのアプリを書き出す場合です Build Settingsを開き、Pla...
Android

Androidで指定されるdpiの種類と内容

Android用の画像を用意する時、〜dpiがどういう指定だったか良く忘れるのでメモっときます ldpi 120dpi 0.75倍 mdpi 160dpi 1.0倍 tvdpi 213dpi 1...
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北海道戻ってきて改めて思った違い

この記事はFuraIT Advent Calendar 2018の 11日目の記事です こんにちは 12月11日にタイムリープしてきました 寒くなってきましたね この時期の富良野だとやっぱり富良野スキー場じゃないでしょうか...
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憧れのFuraITもとい自己紹介

この記事はFuraIT Advent Calendar 2018の12日目の記事です (なんか前後開いてるんですが、嫌われているのでしょうか、まあ怪しいオジサンなのは認めます・・・余裕あったら埋めときます・・・) そもそも・・・ そも...
Unity

Unityのベータ版でVFXGraphを使ってみる

この記事はあわあわくんAdventCalendar2018の5日目の記事です いつの間にか12月になっていましたので、AdventCalendarの記事でも書こうかと彷徨ったのですが、とりわけ有用な記事も書けそうになかったので、面識は...
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